围棋定式8篇

时间:2022-09-25 14:35:06 来源:网友投稿

围棋定式8篇围棋定式 围棋是汉民族传统文化中的瑰宝它体现了汉民族对智慧的追求古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养其中的&下面是小编为大家整理的围棋定式8篇,供大家参考。

围棋定式8篇

篇一:围棋定式

是汉民族传统文化中的瑰宝它体现了汉民族对智慧的追求古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养其中的“棋”指的就是围棋。

 围棋在我国古代称为弈在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖。“尧造围棋丹朱善之。”尧的儿子丹朱行为不好尧至汾水之滨见二仙对坐翠桧划沙为道以黑白行列如阵图。帝前问全丹朱之术一仙曰「丹朱善争而愚当投其所好以闲其情。」指沙道石子「此谓弈枰亦名围棋局方而静棋圆而动以法天地自立此戏世无解者。」。丹朱由尧处学了围棋据说果真有了长进。

 举棋不定专心致志棋逢对手当局者迷、旁观者清 巢毁卵破……信安郡石室山晋时樵者王质伐木入山见二童子下棋与质一物如枣核食之不觉饥以所持斧置坐而观局未终童子指谓之曰“汝斧烂柯矣”质归故里已及百岁、无复当时之人。

 围棋其实是古人一种观天工具。棋盘代表星空棋子代表星星。围棋棋盘的最大特点在于它的整体性、对称性、均匀性。它全然一个整体上下左右完全对称四面八方绝对均匀。现代宇宙学证实在大尺度的宇宙空间物质的分布并非杂乱无章而是呈现高度的对称与均衡。而宇宙同时在以均匀和对称的方式不断膨胀。

 中华传统主流文化以《易经》为总源《易经》云“易有太极是生两仪两仪生四象四象生八卦。”围棋则“无”开始从空无一物的棋盘上陆续落子大道至简。“深蓝”已经战胜了卡斯帕罗夫而最高级的电脑围棋程序还赢不了业余棋手。

 棋盘是方的棋子是圆的符合我国“天圆地方”的传统思想和处世之道。围棋棋子分黑、白两色棋盘中间有个太极蕴含着我国古代哲学中一元生两仪、两仪生四象、四象生八卦的阴阳八卦思想。围棋有19道、4部分共361个交叉点暗合我国农历中的19个农节气、360周天和春、夏、秋、冬四季。围棋的胜负不以消灭对方为目的充分体现了中庸、和谐的思想。围棋在数千年的发展历程中基本上保留了原貌这就意味着其继承和延续下来的中华传统文化也是原汁原味的。

 自古便有“人生如棋棋如人生”的说法。做人要和谐、中庸无论做什么事情都要恰当不能太过。唐玄宗时期的围棋高手王积薪总结的围棋《十诀》一、不得贪胜二、入界宜缓三、攻彼顾我四、弃子争先五、舍小就大六、谨微须弃七、慎勿轻速八、动须相应九、彼强自保十、势孤取和。这充分体现了我国传统文化中的中庸之道。

 在数千年的发展历程中围棋高手辈出留下了大量棋谱和各种棋论文献各阶层的人无论是帝王将相还是文人士子喜好围棋留下了丰富的围棋诗文和书画。这构成了中国文化的宝贵财富具有很高的思想与艺术价值因此古代围棋更多是文化围棋和艺术围棋。在竞技体育运动盛行的今天围棋往往被当成了纯粹的体育竞技其竞技性被发挥得淋漓尽致但是文化性和艺术性却渐渐为人所淡忘。

 围棋有五得“得好友得人和得教训得心悟得天寿。”放松精神、陶冶情操

篇二:围棋定式

的招式 飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃

  尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽

  形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴

  封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望

  掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨

  碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄

  大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳

  下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃

  双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆

  开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点

  计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃

  切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手

  巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话

  尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背

  次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫

  还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀

  找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实

  低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫

  抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着

  虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵

  浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入

  侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋

  俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑

  透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位

  钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽

  盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子

  弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形

  棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着

  骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空

  数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽

  一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼

  小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜

  中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形

  对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼

  后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手

  连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手

  想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫

  射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑

  缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手

  一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂

  手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断

  拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收

  缠绕战术 愚形三角 愚形之筋

 二连星布局、 十王走马势、 十九路棋盘、 十六路棋盘、 入腹争正面、 三连星布局、

 大眼杀小眼、 小林流布局、 千层宝阁势、 双活不作地、 分组循环制、 手评十八局、

 手批十八局、 互挂型布局、 中国流布局、 公活烂包皮、 乌龟不出头、 长气杀有眼、

 不完整曲四、 不完整板六、 四大景盘式、 四大景盘字、 四家世系谱、 四连星布局、

 四角星布局、 对角星布局、 对角型布局、 对面千里势、 平行型布局、 未完成定式、

 打单不打双、 让子棋还子、 耳赤之妙手、 压强不压弱、 有眼杀无眼、 多局决胜制、

 全队循环制、 吴清源时代、 两三三布局、 秀策流布局、 秀荣流布局、 重屏会棋图、

 总缔型布局、 特殊型布局、 起好手诸式、 准先手官子、 积分编排制、 积分循环制、

 斜行型布局、 超一流棋手、 程白水遗局、 棋从断处打、 棋从断处生、 强迫抽签制、

 错小目布局、 擂争十番棋、 蟹眼式布局、

 一三五型布局、 一子解双征图、 一子解双征势、 二子之头必扳、 三大难解定式、

 大雪崩型定式、 应氏围棋规则、 两打同情不打、 弈乐园三十局、 相对小目布局、

 高中国流布局、

 昭和一三五布局、 六子沿边活也输、 左右同形适其中、 台象生根点胜托、

 秀哉名人的小目、 金角银边草肚皮、 积分编排淘汰制、 逢棋难处用小尖、

 象眼尖穿忌两行、 提子开花三十目

 围棋的棋盘纵横各 19 道, 共 有 361 个交叉点。

 为便于判别盘上各点的位置, 采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为 1 至 19 路(或道); 横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道)。

 标注位置时先竖后横, 如“2 三” 路、“6 十一” 路等。

 围棋的棋子分黑白两种颜色, 各 150 枚。

 日本则规定黑子为 181 格, 白子 180 格。

 规定由执黑子者先行, 轮流把棋子下在交叉点上, 以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。

 为了争取较多的交叉点, 双方都要千方百计地“围地” 和“围吃” 对方的棋子。“围棋” 之名便由此而来。

 围棋对奕的常识

  气和提。棋盘上的 361 个点都相互交叉连路, 每一个点的上下左右都有相近的 2~4 个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。

 因此, 棋盘中间的每个点, 有“四气”; 横盘边上的点有“三气”; 而盘角的点, 只有“两气”。

 如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了, 就算被“吃了”, 并从棋盘上拿掉。“提” 就是“吃”。

 做眼、 活棋和死棋。

 做眼也叫“做活”。

 对方不可能在内投子的空格称为“眼”, 眼有“真眼”和“假眼” 之分。

 无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:

 棋块被围, 其中眼形不完备, 有被对方下子投入提吃的可能, 称为“假眼”。

 被围的棋块必须有两个 “真眼” 以上始称为“活棋”;只有一个“真眼” 或两个全是“假眼” 而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。“做眼” 即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。

 目和地。“地” 即地盘和领土。

 下围棋就是争“地”, 一局终了,“地” 多者胜。“地” 又叫“实地”、“空”、“空空” 等。“目” 是“地” 的单位, 一“目” 就是一个交叉点, 古代称“路”。

 一局棋(一盘棋)。

 一局棋大致可分为四个阶段。

 第一布局:

 布局阶段指的是开始下围棋时,双方抢占战略要点的起手几十个回合。

 一般的规律是先占角, 再占边, 最后才争夺中心。

 棋坛上有“金角、 银边、 草包肚” 之说。

 第二中盘:

 布局结束后, 彼此着子地位逐步接近, 且

 已紧密接触以致互相扭杀, 即进入中盘。

 这阶段, 双方争夺激烈、 杀气腾腾, 全都是使出通身解数, 短兵相接, 寸“地” 必争。

 这就要求棋手能周密操算, 有高明的算“路” 能力。

 现在国内外第一流对局者可以算到 30~50 着以后, 从而出现许多高妙的着法。

 第三收宫:

 收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段。

 此时, 中盘大规模的厮杀已过, 双方的地域大致定型, 但局部仍有许多细微的争夺。

 对于旗鼓相当、 中盘杀得难解难分的对手来说, 这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。

 此时每着新得路数多少, 明显有别, 如缓急轻重先后次序失当, 常常导致胜败逆转。

 高手下棋, 胜负往往在收宫阶段决定。

 第四局终计算:

 一盘棋下到双方都认为无可争之点时, 就算全局终了。

 除一方主动认输外, 都要通过计算来决定双方的胜负。

 计算前, 必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走。

 然后以全盘 361 个交叉点为根据, 来计算一方所占的交叉。

 但在现代围棋比赛中, 为了弥补白方后下子的不利, 特规定黑方在计算胜负时。

 布局的一般原则

  以大局为重, 眼光要远。

 围棋的全局观念至关重要, 开始局投子要抢占要点, 并注意子力间的策应和联络, 最忌一开始就在乎只子一城的得失。

 初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失, 等到此小战役虽然胜了, 地盘却让人占尽。

 取地取势, 心中有数。

 一般棋盘第三线为布局线, 第四线以上为势力线, 是取地或取势? 当根据这两条线的特点, 并考虑自己的特长和对手的特点来决定。

 一般以从第三线投子先建立牢实的根据地, 再向第四线以上扩展势力为宜。

 占边占角, 瞄准中腹。

 边角之地投子易活, 且边角地域看似不大, 其实目数很多。

 让边让角, 中腹难胜。

 围棋是在一攻一防中完成地域得失的, 如布局开始即围取中腹, 对方则必然收缩边角, 先取实利, 等到中腹阵地逐渐形成时, 对方必然从四方侵袭, 于是又需四处围堵, 此时很容易被冲破缺口, 那时就很难收拾。

 一般始占中腹, 结果算起来都少于边角的目数。

 过实过坚, 吹毛求疵。

 开始如一味巩固阵地, 唯恐对方侵入, 必将贻误战机, 任由对方从容配置力量、 抢占要点, 自己虽占牢一隅, 却失大势, 局末终败相尽出。

 布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营, 势必失大。

 况且布局的范围, 不一定要终是自己的地域, 只是应战的轮廓。

 关键是开始抢占要点, 犹始抢占“制高点”, 取得优势, 自然就能控制较大地盘。

 位高拆广, 位低拆狭。“拆” 手法在开局时常用, 就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。一般说来, 离边线近的地方, 拆时应拆一或二, 离边线远时可拆远些。

 这就是“立二拆三,立三拆四, 立四拆五” 的道理。

 瞄准中央、 尖关有利。

 占据根据地后, 如使用白中央腹地使用“尖” 或“关” 的手法, 即可威胁对方, 又可扩张领域, 所谓攻守兼备, 一举两得, 而且很少会下出劣着。

 四线有利, 二线难行。

 如被压于第四线作战, 则每长一着棋, 即获数目的实地, 好处是明显的。

 如被压于二线, 实地虽得, 只是太少, 并造成对方强大外势, 以后获利更大。

 如被压于二线, 如不是极重要之子, 宁可放弃。

  敌阵勿逼, 已阵勿急。

 轻入对方坚实之地, 易受围攻, 陷于失败, 对方借机巩固和扩张, 必然于己不利, 被动受制。

 开局旨在抢要点, 过早攻击不利。

 如过急于在自己坚实之地附近增加地盘, 也容易贻失战机。

 通中之路, 保畅保顺。

 开局应考虑进入中腹的路线, 避免对方封锁, 为的是扩展己方势力和削弱对方。

 一般边角之地多会平分秋色, 中腹之地决定双方胜负。

 如开局安于小角小边, 失去日后进取中腹的通道, 必将导致终局失败。

 浮棋少现, 子子相策。

 浮棋就是无根据地孤子, 常出现在三线以上。

 这种孤子最易受攻击、围困, 最终导致对方阵地巩固, 地盘扩大, 浮棋如多就很难收拾局面。

篇三:围棋定式

、围棋七字口诀 200 句 》

  1、 金角银边草肚皮 2、 三线拆二有根基 3、 小目飞挂应尖飞 4、 见机夹攻更有味 5、 小目高挂三线托 6、 托退定式记一记 7、 星位一挂关或飞 8、 压长定式也可以 9、 布局关键抢要点 10、切莫贪吃走小棋 11、分投定要位置好 12、左右逢源最适宜 13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理 15、定要扳住两子头 16、逃要关来追要飞 17、扭十字要长一边 18、对杀定要算好气 19、几子将死请暂放 20、一旦走尽无余味 21、棋筋再少要保护 22、轻子该弃就要弃 23、宁失几子不失先 24、先刺多数占便宜 25、莫压四路休爬二 26、七子沿边活也输 27、要走正着走大棋 28、不走废棋不撞气 29、双单形见定靠单 30、逢方必点逢镇飞 31、七死八活是常识 32、滚打包收是妙棋 33、连走三同四要变 34、左右同形中为宜 35、拆逼都是宽处拦 36、迫敌靠近我活棋 37、压强不要去压弱 38、声东目的在击西 39、出头舒畅争中腹 40、当心仅活被封棋 41、虚镇实尖灵活用 42、棋成愚形效率低 43、边攻击来边围空 44、自己勿活要补棋 45、能立则立曲则曲 46、多弃一子能出棋 47、两二被打定要长 48、金鸡独立有骨气 49、棋过一半要冷静 50、判断形势定大计 51、若是胜势莫贪心 52、稳扎稳打操胜棋 53、若是败势别灰心 54、乘早侵袭找弱棋 55、刺打断托点利用 56、弃子造劫借借气 57、挑起纠纷比智力 58、力争败局转棋细 59、双先官子抢着走 60、收官需慎莫大意 61、布局常形十二种 62、中国流和二连星 63、对角小目一三五 64、星三三和双三三 65、同型小目错小目 66、宇宙流和对角星 67、小林流和星小目 68、各型特点要熟记 69、布局掌握三原则 70、空守挂角是次序 71、再占急所与大场 72、借势开拆是大棋 73、选用定式看全局 74、上下左右搭配齐 75、自己已活可脱先 76、抢占要点别犹豫 77、看准敌弱要搜根 78、迫敌走成飘浮棋 79、挂星被夹点三三 80、弃子活角两有利 81、弃角取势争模样 82、飞封定式要熟记 83、无忧角上两路托 84、试探应手是真意 85、敌强欲削宜浅侵 86、进退有路方为宜 87、自己断点常记心 88、适时护断别忘记 89、先活自己再杀敌 90、一味贪杀反被欺 91、两块活棋不必断 92、友邻浮子要联系 93、断后敌孤定要断 94、该断不断勿成棋 95、冲断扭断反打断 96、挖断跨断寻战机 97、立断劫断打入断 98、围歼孤棋反眼挤 99、莫往攻击目标碰 100、宽攻大围收渔利 101、逢碰必扳敢作战 102、有时连扳妙无比 103、开劫先要看劫材 104、棋补无劫要注意 105、打两还一巧妙用 106、当心硬腿硬出奇 107、一只大眼要分清 108、是死是活规律记想 109、长三曲三可点杀 110、长四曲四是活棋 111、花四五六可点杀 112、方四不点也死棋 113、刀五一点当然死 114、普通板六是活棋 115、大猪嘴是扳点死 116、小猪嘴是劫活棋 117、盘角曲四劫尽亡 118、碰角板六看外气 119、角上板八能双活 120、断头曲四是死棋

 121、围敌一块拟杀棋 122、思考方法要牢记 123、扳杀点杀扳点杀 124、迫敌走成撞紧气 125、再想造劫做劫杀 126、有时双活也便宜 127、要是条件勿成熟 128、切勿乱动等时机 129、三三肩冲要注意 130、已边长来敌方飞 131、四四遇托需连板 132、弃取定要想仔细 133、攻角须从宽处理 134、天五山是必争地 135、多子围空方胜扁 136、两翼张开形美丽 137、小目飞挂一间夹 138、高夹低夹有分歧 139、低夹飞压多两分 140、高夹关或反向飞 141、压退定式虽可走 142、抱吃一子稍不利 143、也可托角求安定 144、略有委曲还可以 145、小目高挂二间夹 146、巧用妖刀很严厉 147、对付妖刀有六法 148、最为常见是大飞 149、大跳小跳是正着 150、一般不宜用小飞 151、外侧靠是可以走 152、内侧靠是小不利 153、方朔偷桃一路尖 154、塞不进是最惹气 155、龟不出头要挖打 156、巧妙利用接不归 157、勿打有变及时打 158、两打勿打等时机 159、切莫凑着帮围空 160、切莫凑着帮补棋 161、小目高挂选定式 162、低夹外靠托退飞 163、雪崩内拐外里外 164、镇消无忧是好棋 165、虎口遇扳常单退 166、虎口遇打常滚打 167、虎口切断常虚跳 168、仙鹤伸腿能联系 169、棋向中腹争阳面 170、两番收腹成效低 171、下子要避车后压 172、棋高一路力无比 173、棋逢难处小尖尖 174、不好走处不走棋 175、敌之要点我要占 176、常替敌棋多考虑 177、敌棋知舞避其锋 178、我补厚实敌变弱 179、穿过象眼要注意 180、穿忌两行飞为宜 181、三路挖出先看征 182、两子必长别忘记 183、三路腾挪常碰撞 184、弃子发威能得利 185、围棋四角顶有趣 186、生生死死变化奇 187、拨钉子里有称砣 188、老鼠偷油真有趣 189、棋逢断处巧能生 190、下子先后讲次序 191、两壹路上多妙手 192、托夹扑劫尖挖聚 193、防闷成形宜单跳 194、两子成形斜飞利 195、四路被断常虚跳 196、一团气促鼻顶宜 197、台象生根点胜托 198、矩形护断虎输飞 199、不能用征可半枷 200、送佛归殿送到底

  《二、入门教程》 中国围棋协会培训中心

 北方交通大学围棋协会 教师杨鸿哲 杨慧宇

  教

  案

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  页

  总 第

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  课时序号

  第

 一

 节

  授 课 班 级

  入

 门

 班

  授 课 日 期

  课

 题

 第

 一

 课

  棋

 具

 与

 规

 则

  授课类型

  新

 课

 知道棋盘的基础知识是方的有横竖各 19 道线361 个点。认得星和天元。

  知道胜负的基础知识黑棋 185 子为胜白棋 177 子为胜。

  知道围棋术语六个气连断打吃长提。

 记住没有气的棋子一定要马上从棋盘上拿下来。

 能力

 注意克服不拿死子的习惯。

  板

 书

 设

 计

  棋

 盘

 示

 教

 设

 计

  第一课

 棋 具 与 规 则

 棋盘19X19

  361 点

  星九颗

 天元

 规则 黑 185 胜

 白 177 胜

 术语 气连断打吃长提

 重点 拿死子

 棋理棋诀“中央开花三十目”

  教 学 目 标 重

  点 难 点

 教 学

 后 记

 教

 案

 续

 页

 总 第

 2

  页 一复习提问 教学过程组织教学贯穿全课始终环视课堂。

 二 新

 课

  1 引言在我们学习吃子之前要先学一点基础知识也是常用术语。

 基础知识棋盘是方的由横竖各 19 条线组成。共有 361 个点。有九颗星中心点的星叫天元。黑 181 子白 180 子。黑棋 185 子为胜白 177 子为赢。四线以下算边五线以上算中腹。

 一 气和棋子直接同连的交叉点就叫这个棋子的气。

  中央一子有四气边上一子有三气角上一子有两气。

  图 1 气

 图 2 黑有几气

 图 3 黑有几气

 数一数 2 题黑子有几气3 题黑子有几气。

 二连下一个子之后把自己的两个子或两部分子连接在一起下的这个子就叫“连”也叫“粘”。

  如图 1 黑 X 子所示。

 三断下一个子能把对方的子分隔成两部分下的这个子就叫“断”如图 2 黑 X 子所示。

 四打吃下一个子后使对方只剩下最后一口气自己有两气以上下的这个子就叫“打吃”。

 如图 3 黑 X 子所示。

 五 长紧连着自己的棋子向上或横向左右延长一子就叫“长”如图 4 黑 X 子所示。

 图 1

 图 2

 图 3

 图 4 六提下一个子后使对方的子处于无气状态并把对方的子从棋盘上拿掉叫“提”。

  一定要记住没气的子必需从棋盘上拿掉。如图 6——9 黑 X 子所示。

 图 5

  图 6

  图 7

  图 8

 图 5 6 黑 X 后应走成什么样图 7 8 黑白各先走应走成什么样 1 介绍谁先动手就快对方一气。2介绍“打二还一”。

 教

 案

 续

 页

  总 第

 3

  页

 板书重点黑棋 185 子胜白 177 子为胜。

 气连断打吃长提。

 “中央开花三十目”

 课堂总结今天讲的有 3 点1 棋盘2 胜负的计算3 六个常用术语。

 三 巩固练习1 题哪些子应提掉

 2 题八个黑子有几气 3 题黑白各先下哪里

  4 题A-H 各叫什么

 5 题黑先应下成什么样 四 课堂对局练习互相对吃。

 五 作

 业课堂做不完回家作为家庭作业。

  1 题

 2 题

  3 题

 4 题

  5题 六 趣闻与知识 一

 趣闻 晋朝时有一位叫王质的人有一天他到信安郡的石室山今浙江省衢 qu县去打柴。看到一童一叟在溪边大石上正在下围棋于是把砍柴用的斧子放在溪边地上住足观看。看了多时童子说“你该回家了”王质起身去拿斧子时一看斧柄柯已经腐朽了磨得锋利的斧头也锈的凸凹不平了。王质非常奇怪。回到家里后发现家乡已经大变样。无人认得他提起的事有几位老者都说是几百年前的事了。原来王质误入仙境遇到了神仙仙界一日人间百年。

 后来后人就把“烂柯”作为围棋的一个别名。这个别名经常用在文学作品中。

 二

 历史知识 陈毅元帅 上

  陈毅元帅是我国现代围棋事业的奠基人。陈毅爷爷是我国老一辈无产阶级革命家他和围棋有着不小的缘份。1921 年陈毅到法国里昂勤工俭学因为参加学生运动被捕入狱。在狱中他和难友们自制围棋钻研棋艺消渡时光。回国后在抗日战争时期陈毅爷爷在赣南打游击的艰难岁月里围棋成了陈毅爷爷和同志们闲暇之时最好的休息方式。在挺进苏北的黄桥大战前夜陈毅爷爷依然抽空和军中的棋友对局。其镇定自若的大将风度感染身边的同志们和周围的朋友。

 新中国成立以后陈毅爷爷是我国的副总理和外交部长他在日理万机中仍然没有忘记围棋是我国第一任围棋协会名誉主席为围棋的开展普及和对外交流起了决定的作用。

 烂 柯 的 传 说

 陈毅爷爷有一首围棋名诗“纹枰对坐从容谈兵。研究棋艺推陈出新。棋虽小道品德最尊。中国绝艺源远根深。继承发扬专赖后昆。敬待能者夺取冠军。

 七

 棋理棋诀 1 中央开花三十目 在棋盘上三线以下为“地”四线以上为“势”。势就是外势。

 在棋盘上“中央”一般是指四线以上的地方。

 棋谚说“中央开花三十目”的意思是说在布局或中盘阶段在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”既提子“三十目”是形容开花后的具大威 中国围棋协会培训中心

 北方交通大学围棋协会 教师杨鸿哲 杨慧宇

  教

  案

  首

  页

  总 第

 4

 页

  课时序号

  第

 2

 节

  授 课 班 级

 小学低年级入门班

 授 课 日 期

  课

 题

 第二课

  吃子练习与吃子着法

 一

 授课类型

  新

 课

  重点讲解双打、门吃和抱吃。学会这三种吃子方法。

 要学会创造制造出双打、门吃和抱吃。

 要记住特性双打出现后可吃住其中一个块。门吃与抱吃出现后对方是跑不掉的。

 学会区分门吃和抱吃——门吃的前方没子而是两边有子等着。报吃是前方有子等着。

  理解什么是双打——打两必吃其一。

 理解门吃和抱吃出现后对方是跑不掉的。——可以当时提子也可以当时不提子。

 能力

 门吃和抱吃不好区分。

  板

 书

 设

 计

 棋

 盘

 示

 教

 设

 计

 第二课 吃子练习与吃子着法一

  双吃门吃抱吃。

 教 学 目 标 重

  点 难 点

 棋理棋诀“棋从断处生”

 教 学

  后 记 教

 案

 续

 页

 总 第

 5

 页 一 复习提问①棋盘的基础知识是方的有横竖各 19 道线361 个点。认得星和天元。

  ②

 胜负的础知识黑棋 185 子为胜白棋 177 子为胜。

 ③围棋术语六个气连断打吃长提。

 ④摆出六个简单的图型说明气连断打吃长提。

 教学过程组织教学贯穿全课始终环视课堂。维持课堂纪律。

  气

  连

 断

  打吃

 长

  提 二 新课

  在同学们学会了围棋的一些基础知识后我们现在可以学习大家都想学的吃子方法了的确吃子是很有意思的很有兴趣的。

 今天重点给同学们讲三种吃子着法。

  图 1

  图 2

  图 3

  图 4

  双吃在我们下一个子后同时使对方两个...

篇四:围棋定式

commercial distribution without permission. Contact kogo@waterfire.us.Updates available at: http://waterfire.us/joseki.htm.Copyright 2006-2007 by Andre Ay.Copyright 1998-2005 by Gary Odom.Portions copyright 2000-2001 by Stefan Verstraeten.San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com1The

 san-san

  (3-3)

  point,em phasizing

 territory

 atthe

 expense

  of

  influence(especially

  following

  anapproach at "a").All joseki for

 the

 3-3

 pointare

 relatively

  sim ple.White approaches are

 "a

 * "to "c * ".

 White

 "b

 * "

 to

 "e"are

 played

 when

 the

  topside is favored (such

 as

 anextension).The

  shoulder-hit

 is

 thetraditional

 answer

  to

  the3-3.The

 direction

  of

  Black

  3depends

 on

  the

  positionson the side.Crawling once

 m ay

 be

 theprem ise

  for

  a

 follow-upm ove

  of

  sliding

  with

 aknight"s

 m ove

  in

  theopposite direction.

 I f

 Blackplays 3 at "a" (to the

 right),the follow-on knight"s

 m oveis then

 played

 at

 the

 top.Black"s

  knight"s

 m overeduces

 territory

  potentialon the side it is played.Given a White stone at

 top,White 2 would be am istake.

 I n

 such

  a

  case,White

 should

 have

  playedan

  extension

 from

  thatstone, rather than White

 2.Black joseki

 continues

 with"a * ". Black "b" and

 "c"

 showa special strategy.For

 variations

 of

 Blackplaying elsewhere,

 see

 the4-4 point branch.White

 continues

 with

 "a

 * "or

 "b

 * ".

  White

  "c"

  is

  amistake.Black continues

 with

 "a

 * ","b * " or "c". Black "d" is

 seenoccasionally

 in

  am ateurgam es.Black "a" and "b" favor thetop, while Black "c" (and

 "d")em phasize

 the

  right

  side(to the potential sacrifice

 ofgiving

 White

  thickness

  atthe top).Black

 "e"

 and

 "f"

  are

  notrecom m ended.Black

 "g"

 shows

  Blackplaying elsewhere.g7, f6, e5, d4, c3, b2, a1White

 continues

 with

 "a

 * "or "b * ".I f there

 is

 already

 a

 Blackstone

 on

 the

  m arkedposition,

 "b"

 is

 wrong,

 andWhite

  m ust

  play

  "a".

 I fthere

 is

 already

  a

  Whitestone,

 "a"

  is

  wrong,

  andWhite

  m ust

  play

  "b".White

 "c"

 is

 a

 m istake,

 asWhite"s stones aredisconnected.White

 "d"

 shows

 a

  specialstrategy.White

 "e"

 shows

 Whiteplaying elsewhere.

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com2Black

 continues

 with

 "a

 * "to "c". Black "b"

 and

 "c"

 areplayed

 if

 Black

  wants

  toem phasize the top.Black m ay also playelsewhere ("d").*

 GOOD VARI ATI ON *White continues with

 "a"

 or"b".Black continues with

 "a",

 orplays elsewhere.Black plays elsewhere.Black plays elsewhere.Black continues

 locally

 with"a"

 or

 "b".

 Black

 m ay

 alsoplay elsewhere ("c").Black

  plays

  elsewhere.White continues with

 "a"

 or"b".Black plays elsewhere.White

 em phasizes

 the

 topwith 6.Black

 continues

 with

 "a

 * "or "b"."c" shows continuation

 whenBlack plays elsewhere.

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com3Black

 7

  is

  absolutelynecessary.White continues

 with

 "a

 * ".White

 "b",

 an

 am ateurinnovation,

 is

 a

 trick

 play.White "c" is also possible.*

 GOOD VARI ATI ON *White 8 is a trick play.Now Black

 m ay

 harass

 thetwo

 White

 stones,

 or

 playelsewhere.White continues with

 "a"

 or"b".Black continues

 with

 "a"

 or"b".White

 continues

  with

  "a",possibly "b".White 8 works with

 supportin the lower right corner.Black plays elsewhere.

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com4White 6 is a m istake.White continues with

 "a"

 or"b".Black

  9

  works

 howeverWhite

 decides

 to

  continueowing

 to

 White

 6

  lackingsufficient

 connection

  toWhite 2,4.A

  likely

  continuation

 byWhite.White m ay try "a" or "b"."a" and

 "b"

 are

 m iai.

 Blackhas

 a

 large

 corner

 and

 isout

 in

  the

  center,

  whileWhite

 has

  splinteredgroups.Black m ust cut at 1 5.

 Whitem ay

 try

 "a"

 or

 "b".

  Eitherway,

 Black

 takes

 the

  twoWhite

  stones

  at

  top

  orWhite suffers

 for

 trying

 tosave them .White m ay try "a"

 or

 "b"

 tosave

 the

 two

 top

  stones.Both leave White at a loss.Black"s

 aim

 is

  "a".

  Whitecontinues

 with

 "a"

  or

  "b".White "c" does not work.Black continues

 with

 "a"

 to"c".

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com5White

  20

  is

  a

  m istake,leading

 to

 a

 snapbackcapture.White

  cannot

 save

 thethree stones.White 6

 puts

 em phasis

 onthe lower right.Black continues

 with

 "a"

 or"b".White plays elsewhere.Kitani

 Minoru

  invariablyplayed this way.

 Black

 5

 isthicker

 than

  the

  knight"sm ove, but

 White

 also

 getsgood shape. "a * "

 is

 joseki,"b" and "c" are not. White

 "d"is an overplay.White continues

 with

 "a

 * ","c"

  or

  "d".

  White

  "b"

 isunreasonable

  without

  thepreparation

  m ove

  at

  "c".White

  "e"

  avoids

  probes,but is not efficient shape.Black

 continues

 with

 "a

 * "or "b * ".White continues

 with

 "a

 * ".Variation

 "b"

 shows

  Whiteplaying elsewhere.*

 GOOD VARI ATI ON *White plays elsewhere.White plays "a" toem phasize influence and

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com6get

 sente.

 With

 White

 "b",White sacrifices forinfluence.White

 is

  prepared

  tosacrifice for influence.White continues

 with

 "a

 * "."b"

  shows

  White

 playingelsewhere.*

 GOOD VARI ATI ON *White plays elsewhere.White continues with

 "a"

 or"b".White 8 is unreasonable.White is

 cut

 in

 two.

 Blackhas

 a

 secure

  corner

  andbetter

  prospects

 in

 thefight ahead.Black continues

 with

 "a"

 or"b".White continues

 with

 "a"

 to"c".White

  "e"

  avoids

  probingm oves by Black, but

 is

 nototherwise efficient shape.White 6 is notrecom m ended.Black

  continues

  with

  "a".Black "b" is subm issive.

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com7Black "c" or "d"

 are

 playableif Black wants the right

 side(and abandon the top).White plays "a" if the

 ladderto

  capture

 Black

 9

 isunfavorable, and

 "b"

 if

 theladder is favorable.White plays this

 way

 whenthe ladder is unfavorable.White

 continues

  with

  "a".White "b" is som ething

 of

 atrick

  play;

 a

 ladder

 isinvolved.Black plays "a"

 if

 the

 Blackstones can

 be

 caught

 in

 aladder, or can play "b" if not.Black m ust have the

 ladderto play this way.White

 "a"

 and

 "b"

 are

  theunpleasant alternatives.White plays this

 way

 whenthe ladder is favorable.White

 continues

  with

  "a".White "b" is a m istake.Black

  continues

  with

  "a".Black

 "b"

  gives

  Whitesuperior thickness.Black 1 5 is notrecom m ended.White 1 2 is a m istake.White

 continues

  with

  "a".White

 "b"

  com pounds

  themistake.

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com8White continues with

 "a"

 or"b".White 1 4 is a m istake.White"s four stones are lost.Black 7, crawling

 along

 thesecond line, is weak.Black plays sim ply

 with

 "a",or pushes with "b".Black

  continues

  with

  "a".Black "b" is notrecom m ended.White

 continues

  with

  "a".White "b" is a m istake.White 1 2 is a fatal m istake.Black 9 is notrecom m ended.White

 6

  is

  an

  overplay.Depending

 on

 the

 side

 ofvalue, Black

 continues

 with"a"

 or

 "b"

 locally,

 or

  playselsewhere.White

 continues

  with

  "a",possibly

 "b".

  White

  "c"

  isprem ature.White "d" showscontinuation

 if

 White

 playselsewhere.

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com9Black possibilities are

 "a"

 to"d".

 Black

 "a"

 is

 solid,

 andrecom m ended.

 Black

 "b"provokes

 White

 "a",

  arather unnecessaryprovocation.

 Black

 "c"

  hasno

  advantage

 over

 "a".Black

 "d"

 is

  recom m endedonly if the right side has

 noprom ise

 for

 Black,

 and

 "d"could

  be

  sente

  (becausethe top has value).Black

 m ay

 play

 elsewhere,or locally

 at

 "a",

 or

 around"b" or "c".Black 9 is one localpossibility,

  depending

 onsupport in the lower right.Black

 9

  is

  high,

  a

  niceextension from

 Black 5,

 buta bit thin.Black

 9

 is

 low,

  but

  m aym ake sense strategically.Black 7

 provokes

 White

 tocut.White continues with "a",

 orshows

  restraint

  with

  "b",depending

  on

 supporttowards the top-left.White continues with

 "a"

 or"b".White

 continues

  with

  "a".White "b" is unreasonable.White 1 4 is unreasonable.White "a" is

 solid.

 White

 "b"and

 "c"

 are

 also

  possible.White

 "d",

  threatening

  tocapture the two Black

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com1 0stones, is an overplay.Black runs with "a" or "b".Black runs with "a" or "b".Black runs with "a" or "b".White 1 6 is unreasonable.White

 continues

  with

  "a".White

 "b"

 only

  com poundsthe m istake.White 1 8 is a m istake.Neither

 White

 "a"

  nor

  "b"work.White 8 m ay be areasonable

  strategy

 ifWhite has support at top,but otherwise

 the

 outcom efavors Black.White

 continues

  with

  "a".White

 "b"

 and

 "c"

 aremistakes.Black continues

 with

 "a"

 or"b". Black "c" is notrecom m ended.White

  later

  aim s

  at

  "a".Black m ay play "a" or

 "b"

 toforestall

 this,

  or

  playelsewhere.

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com1 1Black

 9

 leaves

 undesirableaji.White 8 is a m istake.White

 continues

  with

  "a".White "b" is a m istake,

 as

 itputs

 unnecessary

 pressureon the three

 White

 outsidestones.White 1 6 is a m istake, ascrawling

 along

 the

 secondline usually is.White 8 is a m istake.White

 continues

  with

  "a".White "b" is unreasonable.White 1 0 is a m istake.White

 6

 is

 too

  loose,

  asWhite

 is

 left

 open

 at

  thetop.Black

 9

 spoils

  White"sattem pt at thickness.White plays elsewhere.White continues with

 "a"

 or"b".White "c" is notrecom m ended.

 San-SanProduced with Moyo Go Studio: www.moyogo.com1 2Black continues

 with

 "a"

 or"b".Next, White

 extends

 to

 "a"or "b"."A" is joseki and

 em phasizesthe right side."B" is inferior andem phasizes the top.White continues with

 "a"

 or"b".Black 9 is notrecom m ended.Black

 1 5

 avoids

 weaknessat

  the

  m arked

 intrusionpoint.Only "A" is possible

 now,

 "B"as

  an

  exam ple

 for

 allextensions wider

 than

 A

 iswrong.To

 eliminate

 the

 possibilityof White A,

 Black

 B,

 WhiteC,

  Black

  m ust

  play

  thisvery

 slow

 m ove

 and

 endsin got...

篇五:围棋定式

style="color: rgb(0, 0, 0); font-size: medium;"> 

篇六:围棋定式

基本知识口诀

  导读:我根据大家的需要整理了一份关于《围棋基本知识口诀》的内容,具体内容:导语:围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国...

 导语:围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。下面是我给大家整理的以及相关的内容,希望能给你带来帮助!

 【一】

 一、围棋规则

 棋之盘,方十九,交叉点,三六一

 黑白子,黑先走,黑若赢,一八五

 交叉口,气相连,气尽棋亡算自然

 遇打劫,停一手,防止全局形再现

 二、行棋

 棋相连,抢出头,攻防断点是关健

 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔

 抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率

 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱

 扭十子,长一方,二三子头要连扳

 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边

 形若散,需整形,恶形凝重好形轻

 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心

 被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归

 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重

 三、布局

 先占角,后走边,中间是个草包肚

 三线地,四路势,高低配合封好口

 抢实地,张外势,两翼张开连成片

 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投

 找生根,抢出头,既夹又拆好着点

 要占角,分手数,星和三三角一手

 二手角,无忧角,还可大飞一间跳

 三手角,常星位,星大小飞加小尖

 要拆边,单拆二,立二拆三三拆四

 若挂角,间一二,高低不同有四法

 星取势,三三地,小目定式变化多

 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解

 四、死活

 做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点

 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚

 直曲三,点中间,直四曲四是活棋

 团四死,丁四死,板五花五点就死

 拳 6 死,圭七活,眼大过七不怕杀

 盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六

 角曲四,角方六,外少两气是劫活

 小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活

 大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀

 五、对杀

 要杀气,看仔细,先紧外气再公气

 公气长,外气短,杀气就看谁有眼

 都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼

 大眼杀,无断头,四五五八六十二

 棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路

 鸡独立,空中长,三子两扳长一气

 鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋

 六、中盘

 入中盘,实力显,打入侵消攻杀难

 边拆二,二路点,攻击搜根是要点

 边拆三,打中间,腾挪可以上下靠

 边大飞,逼后点,渡过安定又收官

 边超飞,打三线,四路三托真无趣

 攻宜飞,镇住头,形势要点天王山

 模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如

 模样大,需打入,里可生根外可逃

 碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段

 台象镇,不怕刺,点刺生根相思断

 七、收官

 收官子,常计算,收官常在一二路

 空一目,子两目,提子再填是一目

 增减空,劫三分,官子大小这样算

 超大官,关胜负,布局时候就要走

 双先官,先手官,逆收官再后手官

 双后扳,二路六,一路二目角过三

 二路空,可伸腿,底线扳渡有四目

 扳二二,先四目,二路三爬立四目

 终局劫,负争单,粘劫收后多两目

 【二】初学围棋口诀

 1、吃子口诀 要想吃子围上去,围的没气赶快提。

 2、棋盘的口诀 横排十九竖十九,相交三百六十一;四角四边一中腹,星星天元别忘记。

 3、提子口诀 棋子还剩几口气,瞪大眼睛看仔细;有气棋子不能拿,无气棋子及时提。

 4、打吃长气口诀 只剩一气叫打吃,你不逃跑我就提;如果打吃要提子,

 快快逃跑长出气。

 5、虎口口诀 老虎口,真厉害,仔细观察找出来;两片嘴唇张的大,中间牙齿最危险。

 6、切断连接口诀 棋有断点要注意,连接起来可长气;连接子多气又长,自己被断会撞墙。

 7、打劫口诀 打劫被提不用急,要隔一步才能提。

 8、双吃口诀 双打吃,真奇妙;总有一处跑不掉。

 9、门吃口诀 关门吃子最得意,卡住出口剩一气;对方想跑也不行,再跑还是一口气。

 10、征子口诀 征子又叫"扭羊头",逼着对方上下楼;顶头叫吃走斜线,一步一打追到头。

 11、引征口诀 征子就象滑滑梯,六条斜线看仔细;看见朋友拍拍手,看见敌人马上停。

 12、枷吃口诀 枷吃方法最奇妙,离开敌子做个罩;数气要比对方长,一但枷住跑不掉。

 13、吃棋口诀 从上面打到下面,从外面打到里面;让它气越来越少,最后把它全提掉。

 14、真眼假眼口诀 真眼假眼不一样,数数它有几个角;中间真眼有三角,边上真眼有两角,

 角上真眼有一角,分为两块是假眼。

 15、一只眼口诀 做起一眼不算活,眼位不全消灭你;先紧外气后紧内,最后一步统统提。

 16、死棋活棋口诀 别看它有两只眼,真眼假眼细分辨;一只真眼是死棋,两只真眼才算活。

 17、两眼活棋口诀 要想棋子不被吃,快把两眼来做齐;做起两眼不害怕,因为我的是活棋。

 18、棋盘方位口诀 星位上面是高目,小目放到星下去;小目外面是目外,5?五 3?三分高低。

 19、下棋口诀 黑子先走白子后,棋子走了不能移;走棋先在哪儿走,金角银边草肚皮。

 20、杀气口诀 形成对杀最惊险,谁和谁杀是关键;气长能够杀气短,气数相同看谁先。

 【扩展阅读】

 围棋是谁发明?

 相传围棋的发明者是尧帝,据先秦典籍《世本》记载,"尧造围棋,丹朱善之。"晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:"尧造围棋,以教子丹朱。或云:舜以子商均愚,故作围棋以教之。"

 围棋起源于哪个国家?

 大家知道围棋起源于哪个国家吗?其实围棋起源于中国,传说尧创造的,春秋战国时代的书籍中就已经有记载了。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。围棋在中国古代称为弈,中国可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有 4000 多年的历史。

 在 1964 年出版的《大英百科全书》就采纳尧创造围棋的这种说法,甚

 至将其这个时间确切定在公元前 2356 年。唐代诗人皮日休所作的《原弈》认为:"弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!"

 明朝陈仁锡在《潜确类书》中又提出"乌曹作博、围棋"。乌曹相传是尧的臣子,有的又说他是夏桀的臣子。后来,董斯张的《广博物志》、张英的《渊鉴类函》等也采录了这种说法。

 明朝林应龙在《适情录》中认为,围棋是容成公发明的。据《列仙传》记载:"容成公者自称黄帝师,见于周穆王,能善辅导之事。" 现代观点并不认为围棋起源于某个传说,应该起源于早期人类劳动间隙中,对人类活动的探索和模仿。据记载的围棋古代规则,和苗木移栽很相似,即历史上苗木移栽技术广泛使用的那个时期。

 围棋的起源

 传说在约五千年前的原始社会,也就是原始的共产主义社会时期,人们共同围猎、耕种、采撷食物,平均分配吃的东西,共同商议生存发展的方针政策。

 不过那个时候人类的生存状况确实差得很,他们最大的困难是面临着生存的危机,既要抵抗大自然的灾害,比如地震啦、洪水啦什么的,还要与自然界中的蟒兽搏斗。

 五帝时期的尧帝,有个儿子叫丹朱,传说这个家伙出世时全身红彤彤的,红皮肤、红脸蛋、红鼻子、红耳朵,连眉毛也是红的,头上的胎毛也是红的,尧帝高兴得不得了,也吃惊得不得了,想都不想就给起了个名字叫丹朱,意思是红上加红。今天看来这个名字不错,红太阳、红灯笼、红红火火的日子,多美呀!不过就是有点女孩味。

 果然,那丹朱从小就喜欢和小女孩一起玩耍,而且胆子还出奇的大,整天东跑西颠,喜欢在山野咆哮的大水中嬉戏,喜欢看爆发的火山,望着火山口的红火焰大呼小叫。

 小的时候尧帝还不太担心,毕竟还小嘛,再说尧帝也很忙,整天要忙着整治洪水,围猎捕食,管理"国家大事",心思也不可能全放在儿子的身上。

 那知丹朱长成青年之后,越玩越邪乎,他和他的"狐朋狗友"想出点子,砍下桑木造了一艘船,仗着自己的老爸是帝王,让别人当纤夫,拉着他们在山间林莽逍遥,还说是"陆地行舟"。纤夫们拉着千年枯滕做的纤绳,踩着崎岖不平的山路,在烈日下拼命拉纤,肩膀上流出了血,脚底下也是血肉模糊,深深感到了命运的不公!

 尧帝知道这件事后非常悲痛,好歹是公平社会,哪能让儿子胡来,自己的一世英明不能被儿子糟踏,思量着用一个什么办法把儿子给拴住。其实尧帝还想把帝位传给丹朱呢,丹朱也是知道这件事的,可问题就出在这里,先暂且不表,看看尧帝是想出什么办法拴住丹朱的吧。

 话说尧帝思量很久,一天和族人一起围捕犀牛的时候突然想出了一个办法,这个办法是:用桑树劈成一个方正的盘子,上面画成横竖交叉的线条,就象围猎时分开一个一个猎物,然后把犀牛的角和象牙砸成块片,象牙块和犀牛块双方轮流在交叉点上走,好象人与兽的较量围棋基本知识围棋基本知识。

 这就是最早出现的围棋模型。想出了这个办法,尧帝大喜,这样丹朱在格子上就能体验冒验的乐趣,不用东跑西颠冒生命危险玩乐了,还可以知道围棋的方法,真是一举多得! 那丹朱玩起这个游戏果然十分喜爱,从此

 不再到处"鬼混",整天和伙伴一起玩犀象游戏。

 又过了几年,尧帝年老体衰要退休了,找来丹朱商量要把帝王位传给了,让他谈谈自己的想法。谁知丹朱马上推卸,他说:"我的性格不适合当帝王。我喜欢在大自然中畅游,吸引大自然的精髓,搞点发明创造。"尧非常不高兴,问他哪有什么发明创造。

 丹朱说:"我青年时就想出了造船,现在又把您教给我的犀角象牙游戏发扬光大了,把九路改成了十一路,变化复杂多了,好玩多了。我不想当帝王还有一个更主要的原因,我们选帝王不能搞世袭制,应该让最能干的人当帝王。我认识了一个叫舜的朋友,他不但犀象游戏玩得好,而且还注重实践,每次围猎都很多,我向您推荐这个人。"

 尧帝经过考察,发现舜不仅围猎有办法,耕种、治水也很有一套,加之丹朱又不想当帝王,于是就把帝位传给了舜。

 后人把尧、舜当帝王的时期称为尧舜时代,据晋朝人张华《博物志》记载,围棋的起源就是在这个时期。

 棋具

 棋子

 棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数量以黑子 181、白子 180 个为宜。(参见中国围棋规则(2001 版))。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的"云子"为历来的弈者所青睐,已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有蛤石、玛瑙、贝壳等。

 棋盘

 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 19×19=361个交叉点(以下简称为"点")。盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称"天元"。下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为"角"、"边"以及"中腹"。启蒙学习中,有 13×13、9×9 的棋盘。另外,现代出土文物中还有一些是较罕见的 15×15、17×17 路棋盘。

 棋钟

 正式的比赛中可以使用计时器对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用计时器。

 基本下法

 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

 棋子的气

 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是――提子。

 提子

 把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)围棋基本

 知识棋类培训。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做"禁着点",禁止被提方下子。

 围棋怎么下

 对于围棋它不仅仅是我国在下伙食摸一个国家的产物,世界许多国家都是有的,并且它的规则也是有所不同的,下面我将为大家介绍一下中国与日韩的规则。

 中国规则

 贴 3 又 3/4 子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去 3 又 3/4 子,如果数的是白棋,再加上 3 又 3/4 子。第四步,结果和 180 又 1/2(棋盘 361 个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋 177 子为胜,黑棋 185 子为胜。

 让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)

 日韩规则

 日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴 6 目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去 6 目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋 178 为胜黑棋 185 为胜。

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篇七:围棋定式

棋入门 第一课 浅说围棋 中国古代的四大艺术, 琴棋书画, 历史悠久, 源远流长。

 其中的棋, 说的就是围棋。

  围棋艺术, 千变万化, 具有经久不衰的魅力, 这是它流传几千年至今受到人们喜爱的原因。

 围棋作为一门科学, 它可以最大限度地开发智力, 启迪思维, 锻炼头脑, 陶冶情操。

 在围棋的对弈中,包含着形象思维、 逻辑思维的创作。

 它能增强机械记忆和理解记忆, 它能提高人们的计算本领。

 围棋是中国的传统棋种, 早在春秋战国时期就广为流传。

 每一朝代都涌现出许多才华出众的围棋高手,流传着许多动人优美的围棋史话。

 这些, 都是我国古代劳动人民智慧的结晶。

 中华人民共和国成立以后, 围棋被列为体育竞赛项目, 并于 1 957 年起举行全国性的围棋锦标赛, 先后涌现出了一批优秀围棋手。

 他们在国际、 国内比赛中不断取得优异成绩, 其中有代表性的是陈祖德和聂卫平两位棋手。

 陈祖德九段, 是六十年代中国围棋的巨匠, 称霸中国棋坛十多年之久, 是首次在对子条件下战胜日本九段的棋手, 是驰名中外的“中国流”布局的主要创造者, 著有许多价值极高的围棋学术著作, 虽然近些年来因病退下比赛第一线, 但是, 他对中国的围棋事业所做出的贡献是巨大的。

 陈祖德同志现任中国围棋协会的主要负责人。

 聂卫平九段, 是全国人民众所周知的体坛名星, 他多次战胜日本的“超一流”九段。

 在中日围棋擂台战上力挽狂澜, 连连挫败小林光一九段、 藤泽秀行九段、 武宫正树九段、 加藤正夫九段, 等一系列日本围棋高手, 为祖国争得了荣誉。

 1 983 年获国家体委颁发的“体育荣誉奖章”, 现在被授予“棋圣”称号, 现任国家围棋队主教练, 聂卫平的成功, 把我国围棋水平推向了一个全新的阶段。

 我们国家的围棋人口有数千万之多, 而且有明显上升的趋势。

 但职业棋手只有二百人左右, 什么叫职业棋手呢? 职业棋手也称“专业棋手”, 凡是以下棋为职业, 服务于各围棋组织或体育代表队, 在围棋技术上受过正规训练, 有相当强的围棋功底, 经常参加国内外重大比赛的棋手都称职业棋手。

 除专业棋手, 以业余时间从事围棋活动的棋手或棋艺爱好者都叫“业余棋手”。

 他们的主要特点是:

 一般不以围棋为主要职业, 没有受过(或仅受过暂短时间)

 正规训练, 通常不参加专业棋手的比赛。

 不论是职业棋手还是业余棋手, 怎样才能测量他们棋力的高低呢? 在中国和日本以及欧美的围棋界里,现在都实行“段位制度”和“级位制度”。

 段位的高低是一个棋手棋艺水平的重要标志, 我国的段位共分九个等级, 依实力的高低从九段排至一段, 九段为最高。

 一段也叫初段。

 获得初段的称号, 说明棋艺达到一定的水平, 大至说来九段的棋力要让初段两、 三子左右, 以上所说指的是专业段位。

 除专业段位外还有业余段位, 业余段位是按照业余棋手的棋力水平所评定的等级。

 目前我国最高业余段位六段, 同专业段位相比较, 与同等级的业余段位棋手艺水平相差甚远。

 据统计, 专业初段棋手实力同业余五六段的棋手实力旗鼓相当。

 业余段位以下称“级”, 级也分九个等级。

 与段位不同的是级数越大棋力越低, 以一级为最高。

 以上是对围棋的历史、 著名的棋手、 围棋段级位等级的简单介绍。

 在不懂围棋的人看来围棋似乎很深奥,很神秘, 其实并不是这样, 围棋是非常易学的。

 只要读者认真理解本教程的内容, 完成练习题材的内容,完成练习题, 就会逐步掌握围棋的基本要领, 循序渐进, 认真对局定将会成为一名相当不错的棋手。

  一、 围棋规则

  棋之盘, 方十九, 三百六十一叉点;

 黑白子, 黑先走, 黑胜要过一八五;

 交叉口, 气相连, 气尽棋亡最自然;

 遇打劫, 停一手, 防止全局形再现。

 二、 行棋

  棋相连, 抢出头, 攻防断点是关健,

 长若爬, 跳若行, 隔二三间若跑奔;

 抱成团, 是愚形, 行棋舒展讲效率,

  有打吃, 常保留, 弱敌走强我自弱;

 扭十子, 长一方, 二三子头要连扳,

 补断点, 要讲形, 接双飞虎拆一边;

 形若散, 需整形, 恶形凝重好形轻,

 抢出头, 行棋处, 跳飞长扳需用心;

 被切断, 吃棋筋, 征枷闷追扑不归,

 也可弃, 寻转换, 最忌走棋两边重。

 三、 布局

  先占角, 后走边, 中间是个草包肚,

 三线地, 四路势, 高低配合封好口;

 抢实地, 张外势, 两翼张开连成片,

 行宽处, 勿拥挤, 有双拆二可分投;

 找生根, 抢出头, 既夹又拆好着点,

 要占角, 分手数, 星和三三角一手;

 二手角, 无忧角, 还可大飞一间跳,

 三手角, 常星位, 星大小飞加小尖;

 要拆边, 单拆二, 立二拆三三拆四,

 若挂角, 间一二, 高低不同有四法;

 星取势, 三三地, 小目定式变化多,

 大雪崩, 和大斜, 村正妖刀最难解。

 四、 死活

  做死活, 找眼位, 缩眼扩眼第一点,

 两眼活, 棋无忧, 真眼假眼看清楚;

 直曲三, 点中间, 直四曲四是活棋,

 团四死, 丁四死, 板五花五点就死。

 拳六死, 圭七活, 眼大过七不怕杀,

 盘曲四, 劫尽亡, 七死八活边角六,

 角曲四, 角方六, 外少两气是劫活;

 小猪嘴, 点成劫, 金柜角里有劫活,

 大猪嘴, 扳点死, 角上带钩不怕杀。

 五、 对杀

  要杀气, 看仔细, 先紧外气再公气;

 公气长, 外气短, 杀气就看谁有眼;

 都有眼, 比大眼, 大眼一定胜小眼;

 大眼杀, 无断头, 四五五八六十二;

 棋不利, 寻做劫, 搅乱棋局找生路;

 鸡独立, 空中长, 三子两扳长一气;

 鼠偷油, 莺扑蝶, 边角对杀有妙棋。

 六、 中盘

  入中盘, 实力显, 打入侵消攻杀难。

 边拆二, 二路点, 攻击搜根是要点。

 边拆三, 打中间, 腾挪可以上下靠。

 边大飞, 逼后点, 渡过安定又收官。

 边超飞, 打三线, 四路三托真无趣。

 攻宜飞, 镇住头, 形势要点天王山。

 模样小, 可浅消, 尖冲飞吊退自如。

 模样大, 需打入, 里可生根外可逃。

 碰靠托, 可腾挪, 三路二路耍手段。

  台象镇, 不怕刺, 点刺生根相思断。

 七、 收官

  收官子, 常计算, 收官常在一二路,

 空一目, 子两目, 提子再填是一目;

 增减空, 劫三分, 官子大小这样算,

 超大官, 关胜负, 布局时候就要走;

 双先官, 先手官, 逆收官再后手官,

 双后扳, 二路六, 一路二目角过三;

 二路空, 可伸腿, 底线扳渡有四目,

 扳二二, 先四目, 二路三爬立四目,

 终局劫, 负争单, 粘劫收后多两目。

 围棋口诀图解

  学围棋要明棋理, 下子目的争空地, 七字口诀两百句, 句句要懂又熟记。

 1 、

 金角银边草肚皮 2、

 三线拆二有根基 3、

 小目飞挂应尖飞

  4、

 见机夹攻更有味 5、

 小目高挂三线托 6、

 托退定式记一记

  7、

 星位一挂关或飞 8、

 压长定式也可以 9、

 布局关键抢要点

  1 0、 切莫贪吃走小棋 11 、 分投定要位置好 1 2、 左右逢源最适宜

  1 3、 立二拆三搭配好 1 4、 高高低低合棋理 1 5、 定要扳住两了头

  1 6、 逃要关来追要飞 1 7、 扭十字要长一边 1 8、 对杀定要算好气

  1 9、 几子将死请暂放 20、 一旦走尽无余味 21 、 棋精再少要保护

  22、 轻子该弃就要弃 23、 宁失几子不失先 24、 先刺多数占便宜

  25、 莫压四路休爬二 26、 七子沿边活也输 27、 要走正着走大棋

  28、 不走废棋不撞气 29、 双单形见定靠单 30、 逢方必点逢镇飞

  31 、 七死八活是常识 32、 滚打包收是妙棋 33、 连走三同四要变

  34、 左右同形中为宜 35、 拆逼都是宽处拦 36、 迫敌靠近我活棋

  37、 压强不要去压弱 38、 声东目的在击西 39、 出头舒畅争中腹

  40、 当心仅活被封棋 41 、 虚镇实尖灵活用 42、 棋成愚形效率低

  43、 边攻击来边围空 44、 自己勿活要补棋 45、 能立则立曲则曲

  46、 多弃一子能出棋 47、 两二被打定要长 48、 金鸡独立有骨气

  49、 棋过一半要冷静 50、 判断形势定大计 51 、 若是胜势莫贪心

  52、 稳扎稳打操胜棋 53、 若是败势别灰心 54、 乘早侵袭找弱棋

  55、 刺打断托点利用 56、 弃子造劫借借气 57、 挑起纠纷比智力

  58、 力争败局转棋细 59、 双先官子抢着走 60、 收官需慎莫大意

  61 、 布局常形十二种 62、 中国流和二连星 63、 对角小目一三五

  64、 星三三和双三三 65、 同型小目错小目 66、 宇宙流和对角星

  67、 小林流和星小目 68、 各型特点要熟记 69、 布局掌握三原则

  70、 空守挂角是次序 71 、 再占急所与大场 72、 借势开拆是大棋

  73、 选用定式看全局 74、 上下左右搭配齐 75、 自己已活可脱先

  76、 抢占要点别犹豫 77、 看准敌弱要搜根 78、 迫敌走成飘浮棋

  79、 挂星被夹点三三 80、 弃子活角两有利 81 、 弃角取势争模样

  82、 飞封定式要熟记 83、 无忧角上两路托 84、 试探应手是真意

  85、 敌强欲削宜浅侵 86、 进退有路方为宜 87、 自己断点常记心

  88、 适时护断别忘记 89、 先活自己再杀敌 90、 一味贪杀反被欺

  91 、 两块活棋不必断 92、 友邻浮子要联系 93、 断后敌孤定要断

  94、 该断不断勿成棋 95、 冲断扭断反打断 96、 挖断跨断寻战机

  97、 立断劫断打入断 98、 围歼孤棋反眼挤 99、 莫往攻击目标碰

  1 00、 宽攻大围收渔利 1 01 、 逢碰必扳敢作战 1 02、 有时连扳妙无比

  1 03、 开劫先要看劫材 1 04、 棋补无劫要注意 1 05、 打两还一巧妙用

  1 06、 当心硬腿硬出奇 1 07、 一只大眼要分清 1 08、 是死是活规律记

  1 09、 长三曲三可点杀 11 0、 长四曲四是活棋 111 、 花四五六可点杀

  11 2、 方四不点也死棋 11 3、 刀五一点当然死 11 4、 普通板六是活棋

  11 5、 大猪嘴是扳点死 11 6、 小猪嘴是劫活棋 11 7、 盘角曲四劫尽亡

  11 8、 碰角板六看外气 11 9、 角上板八能双活 1 20、 断头曲四是死棋

  1 21 、 围敌一块拟杀棋 1 22、 思考方法要牢记 1 23、 扳杀点杀扳点杀

  1 24、 迫敌走成撞紧气 1 25、 再想造劫做劫杀 1 26、 有时双活也便宜

  1 27、 要是条件勿成熟 1 28、 切勿乱动等时机 1 29、 三三肩冲要注意

  1 30、 已边长来敌方飞 1 31 、 四四遇托需连板 1 32、 弃取定要想仔细

  1 33、 攻角须从宽处理 1 34、 天五山是必争地 1 35、 多子围空方胜扁

  1 36、 两翼张开形美丽 1 37、 小目飞挂一间夹 1 38、 高夹低夹有分歧

  1 39、 低夹飞压多两分 1 40、 高夹关或反向飞 1 41 、 压退定式虽可走

  1 42、 抱吃一子稍不利 1 43、 也可托角求安定 1 44、 略有委曲还可以

  1 45、 小目高挂二间夹 1 46、 巧用妖刀很严厉 1 47、 对付妖刀有六法

  1 48、 最为常见是大飞 1 49、 大跳小跳是正着 1 50、 一般不宜用小飞

  1 51 、 外侧靠是可以走 1 52、 内侧靠是小不利 1 53、 方朔偷桃一路尖

  1 54、 塞不进是最惹气 1 55、 龟不出头要挖打 1 56、 巧妙利用接不归

  1 57、 勿打有变及时打 1 58、 两打勿打等时机 1 59、 切莫凑着帮围空

  1 60、 切莫凑着帮补棋 1 61 、 小目高挂选定式 1 62、 低夹外靠托退飞

  1 63、 雪崩内拐外里外 1 64、 镇消无忧是好棋 1 65、 虎口遇扳常单退

  1 66、 虎口遇打常滚打 1 67、 虎口切断常虚跳 1 68、 仙鹤伸腿能联系

  1 69、 棋向中腹争阳面 1 70、 两番收腹成效低 1 71 、 下子要避车后压

  1 72、 棋高一路力无比 1 73、 棋逢难处小尖尖 1 74、 不好走处不走棋

  1 75、 敌之要点我要占 1 76、 常替敌棋多考虑 1 77、 敌棋知舞避其锋

  1 78、 我补厚实敌变弱 1 79、 穿过象眼要注意 1 80、 穿忌两行飞为宜

  1 81 、 三路挖出先看征 1 82、 两子必长别忘记 1 83、 三路腾挪常碰撞

  1 84、 弃子发威能得利 1 85、 围棋四角顶有趣 1 86、 生生死死变化奇

  1 87、 拨钉子里有称砣 1 88、 老鼠偷油真有趣 1 89、 棋逢断处巧能生

  1 90、 下子先后讲次序 1 91 、 两壹路上多妙手 1 92、 托夹扑劫尖挖聚

  1 93、 防闷成形宜单跳 1 94、 两子成形斜飞利 1 95、 四路被断常虚跳

  1 96、 一团气促鼻顶宜 1 97、 台象生根点胜托 1 98、 矩形护断虎输飞

  1 99、 不能用征可半枷 200、 送佛归殿送到底

  在日本, 职业围棋手大都有诨号, 由于这些诨号能形象逼真地反映出每个棋手的不同风格和特点, 因而它们不但在日本国内家喻户晓, 有些还远播海外, 享有“国际声誉”。

 比如在中国, 一提起“宇宙流”, 我们就知道这是指武宫正树, 要是说“天杀星”, 那就是讲加藤正夫。

 这里再介绍一些这方面的情况。

 “忍之棋道”的岛村俊广。

 岛村俊广是和桥本宇太郎同时期的老一代棋手, 他的棋风的最大特点就是讲究“忍”。

 “忍”这个字的写法在日本和在中国一样, 都是心字上面一把刃, 实在非同小可, 可是岛村偏偏能忍。

 有时候从局部看, 岛村的棋有些软, 以至于让人产生“这样下行吗? ”的疑问, 可是岛村仍然不慌不忙, 神态自若。

 所以武宫正树评论说:

 “日本第一流棋手虽然各有各的诨号, 但没有像岛村先生的‘忍’字那么贴切的了。

 ”当然, 岛村的忍并不是他自甘失败, 而是因为他对自己的官子功夫持有绝对的信心。

  “平明流”高川秀格。

 藤泽秀行是日本的名誉棋圣, 而高川秀格则是日本的名誉本因坊。

 高川曾 9 次摘取日本本因坊棋战的桂冠, 从而获得这一终身殊荣。

 高川最喜爱的一句话是:

 “水流不争先。

 ”他的棋

  风也是如此, 布局简明, 中盘不下勉强的棋, 攻击不走极端, 取得一点利益就早早收兵, 因此人们称他的棋为“平明流”。

  诨号之王坂田荣男。

 ...

篇八:围棋定式

下围棋的规则与玩法

  导读:我根据大家的需要整理了一份关于《教你下围棋的规则与玩法》的内容,具体内容:围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前 6 世纪,是一种策略性二人棋类游戏 ,那么如何去玩围棋呢?下面是有讲解,欢迎参阅。讲解:世上大多数的棋牌类游戏,比如麻将、象棋、...

 围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前 6 世纪,是一种策略性二人棋类游戏 ,那么如何去玩围棋呢?下面是有讲解,欢迎参阅。

 讲解:

 世上大多数的棋牌类游戏,比如麻将、象棋、国际象棋、扑克,及至现在流行的三国杀等等,这些游戏的特征就是每张牌或子都扔有自己的属性,围绕这些子的特性再组成各自特有的规则。

 对比以上,围棋可以算是世界上规则最简单的游戏了,因为它只有黑与白两种分别,但是它又可以说是世界上最复杂的游戏。

 围棋的基本规则只有两条半:

 1.吃子:两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉。

 2.数地:围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。

 3.半条规则:打劫

 吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。

 详细规则:

 第一条 围棋的棋具

 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361个交叉点(以下简称为 "点")。

 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称"天元"。

 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。

 棋子的数量以黑子 180、白子 181 个为宜。

 第二条 围棋的下法

 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

 二、棋子下在棋盘的点上。

 三、棋子下定后,不得向其他点移动。

 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

 第三条 棋子的气

 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。

 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。

 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

 第四条 提子

 把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。

 提子有二种:

 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

 拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

 第五条 禁着点

 棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做"禁着点",禁止被提方下子。

 第六条 禁止全局同形再现

 第七条 终局

 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

 二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

 第八条 活棋和死棋

 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼

 第九条 计算胜负

 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。

 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。

 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

 围棋的变化之多与魅力所在

 围棋规则虽然如同几何公理般简洁,但建立在此规则之上的各种策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,却是无穷无尽的。

 象棋和国际象棋都是可以通过穷举法来推算下招的,所以现在的超级计算机比世界冠军还厉害。围棋就不同了,每手棋都有几百个可能的着手点,下在哪里、优劣如何都是纯粹的感觉,无法量化。我认为围棋更象宇宙变化之奥妙,象棋只是一个局部战场的两方厮杀。基本上智力游戏里,无论棋、牌,论博大精深无出围棋之右者

 入门方法:

 一,先买一本书"围棋入门",学习一下基础知识。期间或然后可以找人实践学习。

 二,学习定式和布局,可以逐渐欣赏现代名手对局。

 三,围棋死活,

 四,中盘作战

 五,官子技术

 围棋水平的提高不是一朝一夕的事。要与比你水平高的基础好的棋手对局。在实战中学习。

 乐趣所在:

 围棋中可以悟到很多为人处世的道理,不同的人能从中悟出不同的道来。

 记得初学围棋时跟一好友两人,完全不看定式或布局,初通规则后就轮翻厮杀,甚是欢乐

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